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1.) Hexen
Hexen wurden im Mittelalter nicht so dargestellt wie in manchen Märchen.
Sie waren ganz anders.
Im Märchen kann man über sie lachen oder sie um ihre Fähigkeiten beneiden. Im 16. Jahrhundert war das ganz anders: Sie waren NICHT zu beneiden:
Anfang des Hexendarseins:
Angefangen hat es im Mittelalter, also im 16. Jhd. Vor allem wurden Hebammen angeklagt, aber auch andere Frauen und sogar Männer.
Im 16. Jahrhundert wurden ganze Völker von Missernten oder Unwettern heimgesucht. Doch leider konnte man dafür niemanden die Schuld geben. Die Bürger waren verärgert und traurig, denn oft kostete ihnen dieses Leid ihr Leben. Dafür wollten sie Gerechtigkeit, doch wo sollten sie die Gerechtigkeit finden? Aus diesem Grund "erfanden" die Bürger der Städte die "Hexen", auf die sie all ihre Sorgen und Nöte schieben konnten. Das Problem war jedoch sehr groß: Denn Bürger oder Nachbarn oder einfach nur Bekannte machten sich dieses "Hexendarsein" zum Vorteil und klagten blind und wahllos Leute an, die sie nicht leiden konnten. Ein kleiner "Beweis" hierfür war schon ein Gerücht und schon war die "Hexe" angeklagt und wurde zum Tode verurteilt. Da gab es jedoch 2 Möglichkeiten: Entweder wurde die "Hexe" vor ein Gericht gebracht und unter Geiselei befragt - so lange, bis die Person endlich zugab: "Ja, ich bin eine Hexe ...!" Leider gestanden die angeklagten Personen nur unter den Schmerzen die "Taten" und so konnte ihnen auch nicht mehr geholfen werden. Da gab es jedoch auch die sog. "Proben". Hierbei konnte man in vielerlei Proben unterscheiden, wobei keine davon zu bevorzugen war, da alle etwas Schlechtes an sich hatten - sogar etwas sehr Schlechtes:
1.) Die "Muttermal-Probe": Man hat eine Muttermalverbindung gesucht, das heißt, dass zwei oder mehrere Muttermale nebeneinander oder in der gleichen Umgebung liegen, die ein Linie ergeben. Oder aber man hat einfach wahllos ein Muttermal ausgesucht und hineingestochen. Wenn es geblutet hat, war die "Hexe" eine ganz normale Frau. Nur leider hat das Muttermal nie geblutet, da das Gericht, bzw. das Hexengericht eine so stupfe Nadel verwendeten, dass es nicht bluten konnte.
2.) Die "Wasserprobe": Hierzu warf man die "Hexe" mit gefesselten Armen und Beinen ins Wasser. Schwamm sie oben, war sie der Hexerei überführt, sank sie jedoch, war ihre Unschuld erwiesen. D.h: war man als Hexe angeklagt, starb man so oder so. Jedoch hatte der Tod im Wasser (ertrinken) ein "´Vorteil": man kam in den Himmel, da man keine "Hexe" zu sein schien.
3.) Das "Wiegen auf der Hexenwaage": Man war damals der Ansicht, Hexen seien leicht, da sie ihre Seele Satan vermacht hätten. Wug man die "Hexe" und sie war leichter als ein Mann oder etwas ähnliches, z.B. Gewichte aus Metall, die auf der anderen Seite der Waage lagen, war sie eine "Hexe" und wurde auf dem Scheiterhaufen verbrannt.
4.) Stotterte die Angeklagte beim Aufsagen des Vaterunsers oder das Glaubensbekanntnisses, so wurde sie ebenfalls als "Hexe" am Scheiterhaufen verbrannt.
5.) Selbstverständlich gab es noch mehrere unfaire Proben, jedoch sind uns die oben stehenden die bekanntesten, bzw. gab es weitere unbekannte Proben, von denen wir nichts wissen.

2.) Zauberer
Bekannte Zauberer:
1.) Bis heute weiß man nicht genau, ob Faust, Inbegriff der abendlänischen Zauberer, überhaupt je gelebt hat. Er soll um 1480 geboren worden sein, Theologie studiert und sich später unter anderem in Erfurt und Nürnberg aufgehalten haben. Dieser historische Faust besaß vermutlich Kenntnisse auf dem Gebiet der weißen oder "natürlichen" Magie. Bald nach seinem Tod (vor 1540) setzte die Legendenbildung ein: Faust galt fortan als Zauberer und Geisterbeschwörer. Zu seinem Nachruhm trugen vor allem Schauspiele Johann Wolfgang von Goethes bei.

2.) Alessandro Graf von Cagliostro, der eigentlich Guiseppe Balsamo hieß und aus Palermo stammte, gelangte als Abenteuerer und Alchemist und Betrüger zu schilldernder Berühmtheit. Seit 1776 reiste er durch Europa und gewann bald mit spiritistischen Sitzungen, medizinischen Wunderkuren und angeblicher Goldmacherei eine begeisterte Anhängerschaft. 1785/86 wurde er in Paris in eine politische Affäre verstrickt, musste fliehen und wurde später in Rom als Ketzer zum Tode verurteilt, jedoch 1791 zu lebenslager Haft begnadigt.

3.) Merlin, von seiner Mutter Myrrdin genannt, wurde von der Hexe Nimue aufgezogen, die ihn den Verwandlungszauber lehrte. Er machte Artus zum König Britanniens und verhalf ihm dank seiner Zauberkunst zum sagenumwobenen Schwert Excalibur. Aus Myrrdin aber wurde der große Zauberer Merlin in den Erzählungen über König Artus und den Rittern der Tafelrunde. Obwohl eine Gestalt der Sage nannte ihn Geoffrey of Monmouth in seiner "Geschichte der Könige Britanniens" von 1136 erstmals beim Namen und schrieb sogar seine Lebensgeschichte, die "Vita Merlini".


3.) Kleines ABC für Zauberlehrlinge
Abracadabra Zauberwort, das u.a. Krankheiten verschwinden lassen soll, wenn man nach und nach die Buchstaben streicht.
Astrologie Kunst der Sterndeutung für die Charakterdeutung und die Zukunftsvorhersage.
Alraune auch Galgenmännlein genannt, menschenförmige Wurzel, der man Zauberkräfte nachsagt.
Bergkristall hilft wegen seiner Klarheit bei Augenkrankheiten.
Bibliomantie Wahrsagung durch Aufschlagen einer Buchseite.
Böser Blick Fähigkeit einer Hexe oder eines Zauberers, einen Menschen durch Anstarren oder Zuwerfen eines Blickes zu behexen.
Chiromantie Wahrsagung aus dem Lesen der Linien der Hand.
Dämon Böser, körperloser Hilfsgeist, der die Anweisungen einer Hexe oder eines Zauberers ausführt.

Drudenfuß auch Perntagramm, fünfzackiger Stern, der u.a. Zauber und Schaden abwehren soll.
Exorzismus Austreibung eines Dämonen aus dem menschlichen Körper.
Festmachen magische Kunst, den Körper unverwundbar zu machen.
Geomantie Wahrsagekunst mittels Punkten im Sand, Wachs oder auf Papier.
Hämatit schwärzlich-rötlicher Halbedelstein, stillt Blut.
Hexagramm auch Davidschild oder Davidstern genannt, sechszackiger Stern und magisches Zeichen; begegnet häufig als Amulett.
Invultuatio Zauber mit Bildern aus Ton, Wachs, ...
Jezira auch Sefer Jezira genannt, grundlegende Schrift der Kabbala.
Kabbala Oberbegriff für jüdische mystische Schriften. Die Buchstaben- und Zahlensymbolik findet Anwendung in magischen Praktiken.
Kristallomantie Weissagung mit Hilfe einer Kristallkugel oder einer spiegelnden Oberfläche.
Lilith Kindbettdämonin, auch erste Frau Adams.
Nekromantie Wahrsagung mit Hilfe eines herbeizitierten Totengeistes.
Nestelknüpfen Knoten in einer Schnur bewirken das Verschließen aller Körperöffnungen und damit Impotenz bzw. Unfruchtbarkeit.
Oneiromantie Zukunftsdeutung auf de Grundlage von Träumen.
Quadrat Buchstaben oder Zahlen im magischen Quadrat ergeben immer die gleichen Wörter oder Zahlensummen.
Rhabdomantie Weissagung mit Hilfe einer Wünschelrute.
Teufelspakt Vertrag mit dem Teufel als Voraussetzung für zauberische Handlungen.
Unsichtbarkeit Seit dem 18. Jhd. enthalten Zauberbücher Anleitungen, wie man sich unsichtbar machen kann.
Vampir Untoter, der von Menscheblut lebt und Knoblauch scheut.
Zahlenmagie Zauber mit Hilfe von Zahlenkombinationen.

oben: Drudenfuß
oben: Vampir
Darstellungen heute
Bibi Blocksberg
Das wandernde Schloss
     Die Hexe und der Zauberer
Harry Potter - der junge Zauberschüler
Zaubersprüche
Accio |
lässt Gegenstände aus der Ferne zu einem fliegen |
Alohomora |
öffnet jedes normale Schloss |
Amnesia |
Löscht das Gedächtnis des Opfers |
Aparecium |
macht Verborgenes sichtbar (Tinte,...) |
Avada Kedavra |
Todesfluch (unverzeihlich) |
Avis |
lässt kleine Vögel aus dem Zauberstab erscheinen |
Colloportus |
Versiegelt Fenster und Türen kurzfristig |
Crucio |
Cruciatus-Fluch (unverzeihlich): lässt das Gegenüber vor Schmerz fast den Verstand verlieren |
Deletrius |
löscht den Zauber, der mit Prior Incantato beschworen wurde, aus |
Densaugeo |
lässt dem Gegenüber riesige Schneidezähne wachsen |
Desillusio |
macht Personen unsichtbar |
Diffindo |
lässt Dinge auf- oder zerreißen |
Dissendium |
öffnet den Buckel der einäugigen Hexe |
Enervate |
Gegenzauber zum Schockzauber Stupor: hebt dessen Wirkung auf |
Engorgio |
vergrößert Gegenstände und Lebewesen |
Evanesco |
lässt Gegenstände verschwinden |
Expecto Patronum |
beschwört einen Patronus hervor |
Expelliarmus |
entwaffnet den Gegner mit einem roten Lichtstrahl |
Ferula |
erzeugt eine Schiene mit Verbänden für ein gebrochenes Glied |
Fidelius |
Geheimnis wird in einer Person verborgen, für andere unsichtbar/unauffindbar --> Geheimniswahrer/Secretkeeper |
Finite Incantatem |
absoluter Gegenzauber --> hebt einen Fluch auf |
Flagrate |
lässt ein Feuerkreuz erscheinen |
Furunculus |
verziert Opfer mit Furunkeln |
Impedimenta |
Lähmzauber: lässt Gegner erstarren/verlangsamen |
Imperio |
Imperius-Fluch (unverzeihlich) |
Impervius |
macht Gegenstände wasserabweisend |
Impertubatio |
macht Türen immun gegen Lauschangriffe |
Incendio |
entzündet ein Feuer |
Locomotor mortis |
Beinklammerfluch |
Lumos |
lässt an der Spitze des Zauberstabes ein Licht erscheinen |
Mobilcorpus |
bewegt menschliche Körper |
Mobiliarbus |
bewegt einen Baum |
Morsmordre |
lässt das dunkle Mal am Himmel erscheinen |
Nox |
Gegenzauber zu -> Lumos: löscht das Licht |
Oblivate |
ändert das Gedächtnis |
Orchideus |
lässt einen Orchideenstrauß aus dem Zauberstab hervorbrechen |
Petrificus Totalus |
Ganzkörperklammer |
Prior Incantato |
zwingt einen Zauberstab dazu, den zuletzt getätigten Zauber zu zeigen |
Priori Incantatem |
Fluchumkehr, wenn zwei Bruderstäbe auf einander treffen |
Quietus |
hebt -> Soronus auf |
Reducio |
Gegenspruch zu -> Engorgio: hebt diesen auf |
Relaschio |
schickt Funkenstrom auf den Gegner (im Wasser heißen Wasserstrahl) |
Reparo |
repariert zerbrochene Gegenstände |
Rictusempra |
Kitzelfluch: Opfer muss unkontrolliert lachen |
Riddikulus |
Zauberspruch gegen Irrwichte/Boggarts: lässt diese in Rauch aufgehen |
Serpensortia |
lässt eine Schlange aus der Spitze des Zauberstabes erscheinen |
Soronus |
verstärkt die Stimme |
Stupor |
Schockzauber: lähmt Gegenüber mit einem roten Lichtstrahl |
Taratallegra |
lässt Opfer eine Tarantella tanzen |
“Weise mir die Richtung“/“Point me“ |
Vier-Punkte-Fluch: magischer Kompass |
Waddiwasi |
lässt etwas aus einem Loch herausschießen |
Wingardium Leviosa |
lässt Gegenstände schweben oder fliegen |
Die Orte
Gringotts
Die Zaubererbank Gringotts wird von Kobolden bewacht. Aus diesem Grund würde sich niemand wagen, dort etwas zu stehlen. Der Hauptsitz von Gringotts befindet sich in der Winkelgasse und fällt zwischen den kleinen Läden deutlich auf: "Sie standen vor einem schneeweißen Schloss. Neben dem blank polierten Bronzetor, gab es auch noch eine silberne Doppeltür, eine riesige Marmorhalle und vieles mehr."
Das Haus der Riddles
In Little Hangleton nennen sie es immer noch das 'Riddle-Haus', obwohl die Familie Riddle bereits seit vielen Jahren nicht mehr dort wohnt. Auf einem Hügel gelegen kann man von diesem Haus das Dorf überblicken. Einige der Fenster sind mit Brettern vernagelt, im Dach sind Löcher, und der Efeu rankt sich an den Mauern entlang. Das früher schöne Haus der Riddles, mit Abstand das großzügigste im ganzen Umkreis, ist inzwischen feucht, heruntergekommen und verlassen. Den Bewohnern von Little Hangleton ist das Haus nicht geheuer. Vor einem halben Jahrhundert ist dort etwas Merkwürdiges, etwas Entsetzliches geschehen.
Askaban
Einer der schrecklichsten Orte der Zauberwelt ist Askaban. Askaban ist ein Gefängnis auf einer Insel, welches von den Dementoren bewacht wird. Die Dementoren sind grausame Wesen. Wenn Menschen in ihre Nähe kommen, saugen die Dementoren alle ihre glücklichen Erlebnisse und Erinnerungen daran aus. Dies hat zur Folge, dass die Gefangenen in Askaban verrückt werden. Eigentlich bräuchte Askaban dank der Dementoren keine hohen Mauern oder das Wasser, welches es umgibt. Die Gefangenen sind zu verrückt, um klare Gedanken fassen zu können. Niemand hat es jemals geschafft
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Es iist SAU Liieb von euch dass iihr vorbeii schaut.!!
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Weihnachten.<33 |
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Wiir wünschen euch frohe WeiihnachTen.!!
unD eiine FETTES ChristkinD^^
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BooK |
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Biitte eiinen GBE machen wiie euch unsere HP gefaLLen hat.!!
Danke aLex.&JuLiia
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Musiic |
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